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西瓜籽西瓜籽
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  • 这口气我这口气我2024-05-20超过78用户采纳过TA的回答

    一、做游戏开发需要学什么

    学习游戏开发需要熟练掌握游戏编辑软件,熟练掌握好这些基础的游戏软件功能就可以了。

    常用的编辑软件有以下6种。

    1、3dsMAX:大多数游戏开发公司美工使用,效率较高,可以独立制作游戏中所有美术相关资源。

    2、MAYA:跟3dsMAX差不多的软件,因个人喜好而定,MAYA在制作动作的方面较MAX稍差,不过在很多方面这两款软件都是可以兼容的。

    3、Deeppaint3D:可以直接打开3维模型文件,在上面绘制贴图。

    4、C++:程序使用,用来实现游戏中的各种功能,调试BUG等。

    5、Photoshop与Panter:配合MAX或MAYA来绘制各种模型需要用的贴图。

    6、ZBrush:美工制作超高模用的,然后可以生成法线贴图,在MAYA或MAX中使用。

    二、怎么制作游戏

    制作游戏有制作的游戏的剧情和脚本、绘制游戏人物的图形和背景、游戏建模、学会游戏制作软件的操作、创建一个游戏的项目工程等五方面的内容。

    1、通过参考不同的游戏,写出想要制作的游戏的剧情和脚本。游戏的种类有多种,根据自己喜欢的游戏种类,通过参考不同的游戏,写出要制作游戏的剧情。

    2、根据游戏的剧情和脚本,使用手绘软件绘制游戏人物的图形和背景。

    3、通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。有多种建模软件,可以通过建模的软件把平面图形创建为立体模型效果。比如使用常用的建模软件3dmax。

    4、学会游戏制作软件的操作,这样制作游戏的效率高些。游戏制作的软件有多种,比如用Unity3D开发游戏,熟悉游戏制作软件的操作,这样制作更快捷。

    5、创建一个游戏的项目工程,在制作游戏时方便查找。根据游戏的设计,创建一个游戏的项目工程。这样把游戏中所使用的资源文件和模型都放在一个目录便于修改。

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    注意事项:

    1、游戏制作,是一个很花费时间的过程,不是写写代码就结束了。可玩性,难度调整,美工,等等。即使是小游戏,也会花大量的时间。

    2、大型游戏不推荐一个人单独制作,但是不是说只有大公司大企业才能做出大型游戏。游戏规模越大,内容整理起来越复杂,团队非常重要。

    三、没有经验,想做游戏策划,应该怎么入门

    首先你需要了解策划的职位,策划也是分很多种的。

    广义上分为主策划和执行策划;狭义上分为主策划,关卡策划、数值策划、系统策划、剧情策划等,有的公司还会有UI策划。

    主策划:负责给下属的执行策划分配任务;负责程序、美术部门的沟通;负责策划设计工作的质量监督;负责项目进度安排、负责整体设计框架的架构等方面。

    关卡策划:需要掌握绘图工具设计关卡,并配合数值策划设定数值、配合剧情策划进行设计、甚至系统设计等方面。另外还要跟进程序,进行任务系统方面的实现,提出任务编辑器、场景编辑器等方面的需求,提交美术资源的需求,跟进美术资源的制作等等。还要架构整个任务系统,进行场景架构,编写任务等等,可以说是整个游戏世界的创建者,所做的工作也很杂很广很多样。

    数值策划:进行数值的平衡和制定,游戏中各种公式的设计,以及整个经济系统的搭建等。一般逻辑思维要求很高。需要关卡策划的辅助进行怪物数值的制定,需要系统策划配合,进行系统中各种数值的设定等。这个职位要求很高,没有很严密的逻辑思维是很难胜任的。

    系统策划:顾名思义,就是游戏中各个主要系统的设计者。这个职位对策划的要求很高,因为一般新手策划担任系统设计工作,在设计中难免会出现漏洞,从而给玩家钻空子;另外这个职位对逻辑思维能力要求也很高;由于需要频繁的同程序打交道,所以还需要一定的程序功底。所以这个职位的门槛是所有策划中最高的。

    剧情策划:入行门槛最低。主要负责游戏的背景、剧情的扩展,任务对白的撰写等方面。哪怕你没有一点策划方面的经验,只是个新手,但是只要你有一定的文学功底都可以很容易的入行。毕竟文字和文章人人都会写,区别只是写的好与不好的问题,而且评判好与不好个人也有不同的标准,所以文字剧情策划是很容易的入行的。

    不过一般国内的游戏公司不太注重剧情方面,这同国外是完全不同的。其实剧情策划在国外是一个很重要的职位,但是在国内很不受重视(看看国内研发的国产网游就知道了),往往这个职位都是留个新手的,而且薪水在所有策划中是最低的,也是最没前途的。

    UI策划:游戏中界面的设计,美术资源的管理等方面。不过一般这个职位游戏研发公司招聘的较少,通常都是由其他策划兼任的。

    以上,根据你自己的能力进行定位,确定你适合哪种策划就可以了。

    入行难度:剧情>UI>关卡>数值>系统

    门槛和对能力的要求:系统>数值>关卡>UI>剧情

    薪水高低:系统>数值>关卡>UI>剧情

    另外可以去网上的专业游戏设计网站收集下资料,对自己很有好处。顺便推荐几个网站:

    1、GAMERES:中国目前最著名的综合游戏开发论坛

    2、游戏魂:中国目前专业的游戏设计论坛,目前只专注于游戏设计和策划这方面。

    3、设计师123--游戏策划的网址导航站:中国目前就职的游戏策划的博客集合,包括大量的游戏开发行业的资讯网站,书籍、开发论坛集合等。有不少是中国知名的游戏设计师,如Duki(王世颖,开发《仙剑奇侠传三》、《仙剑奇侠传三外传·问情篇》、《仙剑客栈》、《阿猫阿狗2》的主策划)

    地址在百度搜索下就行了,这里给不了地址。

    四、作为从业者,你对初入游戏行业的新人有哪些建议

    不要让错误的体验剥夺了对游戏的最原始的了解,也不要让作为练习者的体验掩盖了您作为玩家的美感。在饮食方面,每个团队都有自己不同的配方,多喝汤。身体是革命的资本。如果你不吃,那就少吃点。疾病来自口腔。如果不幸的是,您只是在比赛前被录用,那不仅仅只是拖累球队。作为一个新手,竞争环境中缺乏的是更多的经验。输掉比赛没关系,但请尽力而为。您需要尝试并思考以取得进步。

    身体不适时,您需要及时报告。如有必要,您必须与主教练沟通以讨论球队的替补位置(当您在首发阵容中时)。如果您喜欢这份工作,请不要把他当作玩游戏来赚钱。电子竞技并不像你我想的那么简单。如果是团队比赛,与队友的配合就显得尤为重要。有麻烦,但是您仍然可以团结一致。 FPS电子竞技还需要与队友进行交流,以提供远见卓识的支持。

    越有经验的数值计划,这些相关的工具就越丰富,手头的“库存”形式就越丰富。越有经验的数字规划,他们直接玩游戏的机会就越少。即使是它们的值,“您也需要动手才能知道这些值是否已调整”是相对较低的主要工作方法。即使许多数字计划者已经在大型工厂工作了十年,他们的经验也很可能是无效的,因为这种工作方式缺乏基于玩家的“品味”和“审美”来验证作品结果的过程。当遇到一些创新的核心游戏玩法时,这种精通工作台的工作方法几乎是无能为力的。尽管可以将其应用为普世价值,但声称“可以通过将巴基斯坦更改为巴基斯坦来使用它”的部分肯定是____不起作用。如果在具体的实际体验场景中未验证抽象值,则抽象值所引起的实际用户体验必然是不准确的。适当的随机性会激起稀有物品的兴奋,并且需要将数值经验与系统结合起来。,对艺术甚至声音效果进行了综合考虑,以形成完整的体验。仅通过查看模拟的“用N刀砍老板”就不可能恢复这种体验。

    电竞玩家的巅峰状态可能是首次亮相的前几年,但经验可能相对不足。相反,经过几年的经验,情况将会更加广泛。服务时要珍惜它,不要后悔,让全世界知道您的热情。调整心态和身体状态非常重要。高强度的训练游戏会让您精疲力尽,之后您将不得不面对各种大小不同的比赛。休息很重要。有时候,发呆并放松自己是合适的。

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